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    BRIGADA RELÁMPAGO DE MARCO

    La alta CdT de la Ametralladora pesada tiene buena sinergia con el primer talento de Marco, dado que general más misiles para infligir un daño masivo. Además, la alta bonificación de daño a los enemigos debilitados de la Ametralladora pesada, combinada con la habilidad pasiva de Marco, la estrategia alternativa, puede aumentar sus bonificaciones de la CdT.

    La alta CdT de la Ametralladora pesada tiene buena sinergia con el primer talento de Marco, dado que general más misiles para infligir un daño masivo. Además, la alta bonificación de daño a los enemigos debilitados de la Ametralladora pesada, combinada con la habilidad pasiva de Marco, la estrategia alternativa, puede aumentar sus bonificaciones de la CdT.

    La alta CdT de la Ametralladora pesada tiene buena sinergia con el primer talento de Marco, dado que general más misiles para infligir un daño masivo. Además, la alta bonificación de daño a los enemigos debilitados de la Ametralladora pesada, combinada con la habilidad pasiva de Marco, la estrategia alternativa, puede aumentar sus bonificaciones de la CdT.

    La alta CdT de la Ametralladora pesada tiene buena sinergia con el primer talento de Marco, dado que general más misiles para infligir un daño masivo. Además, la alta bonificación de daño a los enemigos debilitados de la Ametralladora pesada, combinada con la habilidad pasiva de Marco, la estrategia alternativa, puede aumentar sus bonificaciones de la CdT.

    Accesorios recomendados:

    Lanzar tres granadas simultáneamente es una buena opción en situaciones donde se requiere daño explosivo instantáneo.

    Las granadas tienen un mayor alcance de explosión. Son útiles en un ambiente donde los enemigos están agrupados.

    En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.

    En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.

    En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.

    En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.

    En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.

    En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.

    En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.

    En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.

    El conjunto de 2 piezas puede aumentar el ATQ del equipo incluso cuando no está desplegado; y el conjunto de 4 piezas puede aumentar el daño del equipo al infligir debilitaciones. Es una buena elección para los personajes de operaciones especiales y, a su vez, proporciona un fuerte impulso en el daño de los personajes de potencia de fuego.

    El Conjunto de 2 piezas puede aumentar el ATQ para el equipo una vez que el personaje está desplegado; y el Conjunto de 4 piezas también puede tomar efecto incluso cuando el personaje no está desplegado. Se ajusta perfectamente a los personajes de operaciones especiales que no necesitan ser desplegados en el campo de batalla durante mucho tiempo.

    El Conjunto de 2 piezas puede aumentar el daño de disparo del equipo incluso cuando no está desplegado, siendo ideal para los personajes de operaciones especiales. El Conjunto de 4 piezas puede aumentar aún más la bonificación de daño de disparo después de ser desplegado, mejorando el daño de los personajes de potencia de fuego.

    Se ha aumentado el daño de la bomba Sparrow y se ha reducido su TdE, lo que la hace ideal para el JcE.

    La triple raya sobresale en entornos que requieren reposicionamiento frecuente.

    En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.

    En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.

    En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.

    En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.

    En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.

    En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.

    En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.

    En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.

    En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.

    En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.

    En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.

    En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.

    El conjunto de 2 piezas puede aumentar el ATQ del equipo incluso cuando no está desplegad; y el conjunto de 5 piezas puede aumentar el daño del equipo al infligir debilitaciones. Es una buena elección para los personajes de operaciones especiales y, a su vez, proporciona un fuerte impulso en el daño de los personajes de potencia de fuego.

    El Conjunto de 2 piezas puede aumentar el ATQ para el equipo una vez que el personaje está desplegado; y el Conjunto de 4 piezas también puede tomar efecto incluso cuando el personaje no está desplegado. Se ajusta perfectamente a los personajes de operaciones especiales que no necesitan ser desplegados en el campo de batalla durante mucho tiempo.

    El conjunto de 2 piezas puede aumentar el ATQ del equipo incluso cuando no está desplegado, siendo ideal para los personajes de operaciones especiales. El conjunto de 4 piezas puede aumentar aún más el daño del equipo al infligir debilitaciones, permitiendo que los personajes de potencia de fuego causen más daño.

    Los alimentos que caen de la nevera pueden restaurar la energía de la habilidad definitiva, incrementando efectivamente la frecuencia con la que los personajes de potencia de fuego pueden usar sus habilidades definitivas.

    La habilidad puede bloquear balas durante su activación, lo que la hace extremadamente eficaz en entornos peligrosos.

    Al usar a Marco como el principal causante de daño, un arma de alta CdT como la Ametralladora pesada es lo más apropiado. La alta CdT tiene buena sinergia con su primero talento para provocar un daño mayor. Añadir a Eri y a Fio en el escuadrón ayudará a aumentar el daño contra los enemigos.

    Combo recomendado: