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La alta CdT de la Ametralladora pesada tiene buena sinergia con el primer talento de Marco, dado que general más misiles para infligir un daño masivo. Además, la alta bonificación de daño a los enemigos debilitados de la Ametralladora pesada, combinada con la habilidad pasiva de Marco, la estrategia alternativa, puede aumentar sus bonificaciones de la CdT.
La alta CdT de la Ametralladora pesada tiene buena sinergia con el primer talento de Marco, dado que general más misiles para infligir un daño masivo. Además, la alta bonificación de daño a los enemigos debilitados de la Ametralladora pesada, combinada con la habilidad pasiva de Marco, la estrategia alternativa, puede aumentar sus bonificaciones de la CdT.
La alta CdT de la Ametralladora pesada tiene buena sinergia con el primer talento de Marco, dado que general más misiles para infligir un daño masivo. Además, la alta bonificación de daño a los enemigos debilitados de la Ametralladora pesada, combinada con la habilidad pasiva de Marco, la estrategia alternativa, puede aumentar sus bonificaciones de la CdT.
La alta CdT de la Ametralladora pesada tiene buena sinergia con el primer talento de Marco, dado que general más misiles para infligir un daño masivo. Además, la alta bonificación de daño a los enemigos debilitados de la Ametralladora pesada, combinada con la habilidad pasiva de Marco, la estrategia alternativa, puede aumentar sus bonificaciones de la CdT.
Se desbloquea en la Operación Conjunta (difícil) etapa 1
Conjunto de 2 piezas: aumenta la penetración de armadura un 12 %.
Conjunto de 4 piezas: por cada 15 golpes, aumenta el ATQ un 8 % durante 8 s. Aumento máx. de ATQ: 24 %. (La duración se reinicia con cada acumulación)
Se desbloquea en la Operación Conjunta (normal) etapa 3
Conjunto de 2 piezas: aumenta la CdT un 10 %.
Conjunto de 4 piezas: cuanto más lejos se encuentre la unidad enemiga, recibirás más bonificación de ATQ, que puede aumentarse entre un 8 % y un 15 %, dependiendo de la distancia.
El Núcleo de Dragón Nosuke combina excepcionalmente bien con armas de alta CdT, otorgando importantes mejoras de ATQ. El arma recomendada de Marco, la ametralladora pesada, tiene una alta CdT, siendo ideal para este núcleo.
El Núcleo de Mecanista puede mejorar el daño a distancia, siendo ideal para personajes con un largo alcance.
Lanzar tres granadas simultáneamente es una buena opción en situaciones donde se requiere daño explosivo instantáneo.
Las granadas tienen un mayor alcance de explosión. Son útiles en un ambiente donde los enemigos están agrupados.
En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.
En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.
En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.
En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.
En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.
En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.
En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.
En esta configuración, las armas de fuego combinan bien con los talentos del equipo y la pasiva de Eri, provocando un aumento significativo del daño por segundo.
El conjunto de 2 piezas puede aumentar el ATQ del equipo incluso cuando no está desplegado; y el conjunto de 4 piezas puede aumentar el daño del equipo al infligir debilitaciones. Es una buena elección para los personajes de operaciones especiales y, a su vez, proporciona un fuerte impulso en el daño de los personajes de potencia de fuego.
El Conjunto de 2 piezas puede aumentar el ATQ para el equipo una vez que el personaje está desplegado; y el Conjunto de 4 piezas también puede tomar efecto incluso cuando el personaje no está desplegado. Se ajusta perfectamente a los personajes de operaciones especiales que no necesitan ser desplegados en el campo de batalla durante mucho tiempo.
El Conjunto de 2 piezas puede aumentar el daño de disparo del equipo incluso cuando no está desplegado, siendo ideal para los personajes de operaciones especiales. El Conjunto de 4 piezas puede aumentar aún más la bonificación de daño de disparo después de ser desplegado, mejorando el daño de los personajes de potencia de fuego.
Se ha aumentado el daño de la bomba Sparrow y se ha reducido su TdE, lo que la hace ideal para el JcE.
La triple raya sobresale en entornos que requieren reposicionamiento frecuente.
En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.
En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.
En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.
En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.
En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.
En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.
En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.
En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.
En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.
En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.
En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.
En esta configuración, las armas pesadas crean una buena sinergia con las características del equipo y la pasiva de Fio, produciendo un aumento significativo del daño.
Se desbloquea en la Operación Conjunta (difícil) etapa 6
Conjunto de 2 piezas: cuando el personaje está en el equipo, aumenta el ATQ de los otros personajes desplegados un 6 %.
Conjunto de 4 piezas: al infligir una debilitación, aumenta el daño del equipo un 8 % durante 10 s. Se activa una vez cada 20 s.
Se desbloquea en la Operación Conjunta (difícil) etapa 6
Conjunto de 2 piezas: cuando el personaje entra en la batalla, aumenta el ATQ del equipo un 15 % durante 10 s. Se activa cada 20 s.
Conjunto de 4 piezas: cuando el personaje está en el equipo, aumenta el ATQ de los otros personajes desplegados un 10 %.
Se desbloquea en la Operación Conjunta (difícil) etapa 1
Conjunto de 2 piezas: cuando el personaje está en el equipo, aumenta el ATQ del equipo un 5 %.
Conjunto de 4 piezas: al infligir una debilitación, aumenta el ATQ del equipo un 10 % durante 10 s. Se activa una vez cada 20 s.
El conjunto de 2 piezas puede aumentar el ATQ del equipo incluso cuando no está desplegad; y el conjunto de 5 piezas puede aumentar el daño del equipo al infligir debilitaciones. Es una buena elección para los personajes de operaciones especiales y, a su vez, proporciona un fuerte impulso en el daño de los personajes de potencia de fuego.
El Conjunto de 2 piezas puede aumentar el ATQ para el equipo una vez que el personaje está desplegado; y el Conjunto de 4 piezas también puede tomar efecto incluso cuando el personaje no está desplegado. Se ajusta perfectamente a los personajes de operaciones especiales que no necesitan ser desplegados en el campo de batalla durante mucho tiempo.
El conjunto de 2 piezas puede aumentar el ATQ del equipo incluso cuando no está desplegado, siendo ideal para los personajes de operaciones especiales. El conjunto de 4 piezas puede aumentar aún más el daño del equipo al infligir debilitaciones, permitiendo que los personajes de potencia de fuego causen más daño.
Los alimentos que caen de la nevera pueden restaurar la energía de la habilidad definitiva, incrementando efectivamente la frecuencia con la que los personajes de potencia de fuego pueden usar sus habilidades definitivas.
La habilidad puede bloquear balas durante su activación, lo que la hace extremadamente eficaz en entornos peligrosos.